Changeset View
Changeset View
Standalone View
Standalone View
source/ps/Profiler2GPU.cpp
Show First 20 Lines • Show All 285 Lines • ▼ Show 20 Lines | |||||
#else // CONFIG2_GLES | #else // CONFIG2_GLES | ||||
class CProfiler2GPUARB | class CProfiler2GPUARB | ||||
{ | { | ||||
public: | public: | ||||
}; | }; | ||||
CProfiler2GPU::CProfiler2GPU(CProfiler2& profiler) : | CProfiler2GPU::CProfiler2GPU(CProfiler2& UNUSED(profiler)) | ||||
m_Profiler(profiler) | |||||
{ | { | ||||
} | } | ||||
CProfiler2GPU::~CProfiler2GPU() = default; | CProfiler2GPU::~CProfiler2GPU() = default; | ||||
void CProfiler2GPU::FrameStart() { } | void CProfiler2GPU::FrameStart() { } | ||||
void CProfiler2GPU::FrameEnd() { } | void CProfiler2GPU::FrameEnd() { } | ||||
void CProfiler2GPU::RegionEnter(const char* UNUSED(id)) { } | void CProfiler2GPU::RegionEnter(const char* UNUSED(id)) { } | ||||
void CProfiler2GPU::RegionLeave(const char* UNUSED(id)) { } | void CProfiler2GPU::RegionLeave(const char* UNUSED(id)) { } | ||||
#endif | #endif |
Wildfire Games · Phabricator